写正在最前面:
・跑分高≠画量好,跑分高≠画量好,跑分高≠画量好
・跑分高≈当前画量设置的流畅度,流畅度高≠画量好
自己的配置和跑分红绩如下(引荐电脑端看大图)
7.0画量设置改观的简略总结取阐明:
・7.0初步官方导入画量加强技术:【DLSS 2.0】和【FSR 1.0】,强制2选1
・动态甄别率:运用【DLSS】会主动开启,【FSR】则为可选能否开启
・开启后选项有3个:接续开启、30帧以下开启、60帧以下开启
・甄别率缩放比例:运用【DLSS】不成调解,【FSR】可调
・PLL上倡议,用FSR的话,可以正在50%至100%之间挑原人能承受的数值
・抗锯齿:运用DLSS会不成调解,FSR则为可选,新删2个选项【TSCMAA】和【TSCMAA+Jittering Camera】
・PLL上有引见,用FSR的话,选个原人喜爱的就好
・没有A卡数据,但是划一画量设定下,用N卡跑分的结果来看【DLSS 2.0】均匀低于【FSR 1.0】
7.0画量设置倡议:
整体倡议(只思考画量不思考跑分,设置后跑分可能会下降):
・运用【DLSS】和【FSR】区别不大,看个人崇奉
・动态甄别率假如选择【接续开启】可以一定程度的降低显卡负载,显卡负载高大概温度高的玩家可以思考选择开启
・目前日推上风止一种【运用DLSS的话动态甄别率要选接续开启】的说法。自己真测,那种设置会让DLSS的跑分很都雅,但是正在建模和特效不少大概显示近景的时候画量会很糊。详细可以参考下图(引荐电脑端看大图)
※点开大图可以发现最高画量的状况下,DLSS+接续开(右3)的人物的衣服和脸部马赛克感十足,FSR+接续开则是有点过度锐化。
・简略的一句话总结:
・没有筹算改换配置的玩家:6.0当前的画量设置+运用FSR+动态甄别率:【60帧以下开启】或【接续开启】便可
详细画量调解倡议(只思考画量不思考跑分,设置后跑分可能会下降):
・高配置PC:
・根柢没有什么映响,和如今同样设置便可,选DLSS还是FSR看原人喜好和崇奉
・运用DLSS的话,动态甄别率不要选【接续开启】,否则会糊的满脸马赛克(参考上图)
・画量设置稳定的状况下显卡占用率会有所回升
・不想让显卡负载太高的话就选【FSR+动态甄别率:接续开启】。
・因为帧数根柢不会掉到60fps以下,所以选【60帧以下开启】的话和没选一样。
・不逃求120帧大概不想让显卡高负载大概夏天太热,颠终上面设置仍然不抱负的话,可以思考降低帧数
・中配置PC:
・120帧和60帧之间的话,可以思考依照原人的电脑机能,以5帧一档锁到特定帧数(比如90帧,75帧)
・以稳住60帧为前提可以检验测验以下调解
・室原人喜好,调低大概封锁环境光遮盖(SSAO)
・联结真际画量,将阳映甄别率、成效、软映子强度、映子数质调解至原人可承受领域
・适当降低一档真时反射和光照品量
・适当开启全局和映子的细分层次(LOD)
・动态甄别率选择【60帧以下时开启】或【接续开启】
・用FSR的话可以适当调解甄别率缩放比例
・根柢配置PC:
・以稳住30帧冲60帧为目的,正在中端配置的调解项宗旨根原上,可以检验测验以下调解
・封锁环境光遮盖(SSAO)
・适当降低贴图量质大概降低同性过虑来减低显存压力
・降低或封锁纹理和水面成效来减低显存压力
・继续降低真时反射和光照品量
・开启全局和映子的细分层次(LOD)
・动态甄别率选择【30帧以下时开启】或【接续开启】
※目前运用N卡,正在DLSS下也跑不过FSR的起因未知。上述画量设置的倡议基于benchmark。假如后续版原的更新招致有所厘革,请按真际状况自止调解